En esta lección comenzarás la preparación creativa y técnica del primer plano, aprendiendo a tomar los renders en bruto de Unreal Engine y transformarlos en una composición lista para producción.
Aitor explica las principales limitaciones de los renders generados en Unreal Engine en comparación con renderizadores offline tradicionales como Arnold o Mantra —tales como AOVs limitados, motion blur imperfecto o holdouts imprecisos— y muestra cómo superar estas limitaciones mediante técnicas de composición en Nuke.
Comenzarás analizando los render passes disponibles (beauty, normals, position, depth, masks, etc.), identificando cuáles son esenciales para el relighting y la mejora visual. Luego, crearás y proyectarás un cielo HDR personalizado utilizando assets de Polyhaven para reemplazar el fondo por defecto, aprendiendo a configurar proyecciones esféricas y a gestionar correctamente el overscan.
A partir de ahí, construirás un pipeline de pre-comp limpio, definirás carpetas de render y control de versiones para un trabajo iterativo, y estructurarás tu node graph usando herramientas personalizadas de backdrops para mantener los scripts complejos claros y legibles.
Al finalizar este módulo, tendrás una base de plano organizada y precompuesta —con cielos, renders y estructura listos para la integración avanzada y el look-dev.
Cinco aprendizajes clave de la lección
Diagnosticar las limitaciones de los renders de Unreal Engine
Aprende a identificar problemas comunes en renders en tiempo real (AOVs limitados, artefactos de motion blur, holdouts incorrectos) y a planificar sus soluciones directamente en Nuke.
Analizar y usar los render passes de forma efectiva
Comprende cómo inspeccionar y utilizar los passes principales —RGB, profundidad, posición, normales y máscaras— para realizar relighting, grading e integración más efectiva de los elementos CG.
Creación de cielos HDR y proyecciones esféricas
Descubre cómo proyectar HDRIs de Polyhaven sobre una esfera 3D, ajustar su orientación con Spherical Transform y lograr una iluminación y reflejos de cielo realistas.
Configuración de un pipeline profesional de pre-comp
Aprende a construir pre-renders organizados con control de overscan, estructura de carpetas adecuada y gestión de versiones —preparando el plano para una iteración eficiente.
Mantener claridad visual y orden en scripts complejos
Utiliza las herramientas personalizadas de backdrops de Aitor para agrupar, etiquetar y redimensionar secciones de nodos fácilmente, manteniendo los scripts complejos de Nuke consistentes, legibles y listos para estudio.


